2007年4月1日星期日
Pikmin2 創意無極限
沒錯,這就是 Pikmin2 所告訴我們的,資源是有限的,但是人腦的創意是沒有極限的。可能你玩的各種遊戲類型越多,就越會有一種貧乏枯燥的感覺,原因很簡單,大多數同種類別的遊戲 在系統和操作等設計上,都不可避免的有些雷同,越玩越心煩,最後導致放棄。更可怕的是,很有可能你就會對遊戲失去興趣了。遊戲設計師們的最大努力,就是開 發出具有獨創性的遊戲,這樣才能在機能沒有改變的情況下繼續吸引大家的注意。
Pikmin 就是這樣一款在嶄新創意中誕生出來的作品。它的構思讓人覺得耳目一新,這是一款融合動作,策略,冒險,解謎的綜合類型遊戲,遊戲中出現的場景,動植物和各 種物品都很普通,但是經過系統的巧妙設計,你才會發現身邊的一切都能這麼有趣。誠懇一點的說,這又是一部“環保作品”,同樣對於那些已經被人遺忘的事物, 它在遊戲中所展示出來的震撼遠大於教科書上的死板說教。
Pikmin2 的故事情節很簡單,為了替 HOCOTATE 還清10000塊錢的債務,主角 OLIMAR 船長和助手 LOUIE 乘坐他們破舊的飛船穿越宇宙,來到一個豐盛富饒的星球進行冒險之旅,這個星球上遍布著寶藏和危機。博士一行通過逐漸繁殖一種叫皮克敏的生物來擴大自己的冒 險隊伍,戰勝這個星球上各種可怕的怪物,挖掘隱藏在地面和洞穴中的寶藏,為了掙足10000塊錢而努力奮鬥著。在冒險過程中,你會發現這個星球越來越眼 熟,得到的寶藏越來越搞笑,而冒險過程也越來越驚險。
遊戲的基本類型是策略遊戲,可以通過操作兩個主角來控制一大群 Pikmin 進行冒險,不過有趣的是,我們都知道NINTENDO是動作遊戲起家的,所以幾乎每部N的遊戲都會融入動作要素,這一款 Pikmin 2 也不例外。操作 Pikmin 的方法基本上就是兩個字:“拋”和“引”。“拋”是指無論是敵人還是寶藏,都要主角將準星對準目標,然後將 Pikmin 拋出去,Pikmin 就會按照當前的目標進行攻擊或搬運;“引”是指你指揮 Pikmin 的方法,可以用吹哨來聚集或散開 Pikmin,也可以用方向音樂來引導 Pikmin。這些操作越熟練,將來的戰鬥和冒險就越輕鬆。所以,這是一款標準的“動作策略遊戲”,很稀有的類型吧?
發現目標,拋擲 Pikmin
對付敵人也是用拋的,有時候感覺確實很手忙腳亂
遊戲的圖象與音效結合的比較完美,大自然的風景在此一覽無余,雖然場景看起來很少,但出色的美工將遊戲景色與氣氛營造得很到位。遊戲場景構圖非常艷麗,主角與五顏六色的 Pikmin 在地面上行進的景色看起來好看又有趣。遠處蟬的叫聲,潺潺的流水聲,草叢的沙沙聲,逐漸逼近的怪物的咆哮聲,與 Pikmin 自己發出來的隊伍行進聲(相信你聽了以後會很難忘),構成了一幅有聲有色的自然樂章。
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