2007年4月15日星期日

唔用腦遊戲奇軍突起

【明報專訊】遊戲雜誌主編神武輝義要遊戲機雜誌Game Station主編、筆名「神武輝義」的林勇評論近代遊戲機發展,他說,遊戲機世界愈來愈兩極化,複雜難玩的RPG(角色扮演遊戲)固然長玩長有,然而「唔使用腦」的消閒遊戲亦愈出愈多。

本 身是忠實機迷,29歲的林勇在城大工程系畢業後,便決定以打機為業,是同學眼中的另類。為了要在出書前打爆機,連續10多小時不眠不休研究攻略是等閒事。 林說,以前的RPG,例如《超級機械人大戰》、Final Fantasy、Dragon Quest都是膾炙人口的經典遊戲,但難度偏高。玩家要細心思考,懂日文,少點耐性也難以完成,市場局限於小撮機迷。到去年任天堂Wii推出,改變了遊戲 機的生態。

「Wii的出場可謂奇軍突起,攻陷了一班平日不打機的人。遊戲模式基本上是『齋劈、齋動作』,又有體感、音樂,唔使用腦,吸納了許多非hard core(核心)玩家。」他指,日本任天堂推出Wii有一句口號,是「日本任何一個買菜師奶都會玩和買的遊戲機」。

林說,新的遊戲愈來愈易玩,「以前一關要打1至2個鐘,有100關,現在的遊戲只有約40關,每關半個鐘打完……機迷自然會覺得可惜」。

不過,林亦不忙指出,遊戲機也有訓練思考的,例如有遊戲要玩家扮律師,思考證物、供辭,又例如日本川島隆太教授研發的DS腦力鍛煉遊戲,又或者PSP Talkman多國語言翻譯遊戲。總之比昔日更多元化,視乎你想點玩。

自己以打機為業,但林自言不贊成其他人沉迷,也不覺得時下遊戲機容易上癮﹕「反而電腦網上遊戲真的會打到人傻,因為很難才可以升level,寶物很難掘,網上又永遠又人陪你玩,很易中毒。」

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