《地牢圍攻:痛苦的王座》會以獨立的故事格局來呈現,玩家能從四位主角中選擇一人來進行遊戲,每個主角都有不同的能力屬性,當然選擇不同也會讓劇情發展有所差異。而《地牢圍攻:痛苦的王座》會是很正統的動作角色扮演玩法,支持四名玩家透過PSP無線網絡連線合作過關,則是最大的遊戲賣點,另外本作獨立於從前的《地牢圍攻》遊戲,擁有全新的人物、全新的設計以及非線性的、單人戰役模式,同時支持Ad Hoc網絡模式的合作模式和對抗模式。
職業簡介:
雖然眼睛失明,但是Serin能夠運用特殊的感覺系統,憑着手中的雙刀給予敵人緻命的一擊,順利完成任務。
請記住關鍵詞: 致命 一擊 雙刀
然後我們來分析職業初始數據:
- Melee 攻擊力 三職業排名第二,比戰士稍微弱一點點。
- Ranged 遠程傷害 三職業排名第一。暗示除開雙刀外還有其它武器的選擇。
- Magic 魔法 三職業排名第二,用與輔助魔法足矣。
- Defense 防禦 三職業排名第三,這告訴我們防禦是弱項,既然如此揚長避短,以後防禦這個參數我們可以完全放棄。
- Speed 速度 三職業排名第一。
結合我實際遊戲經驗,我總結下:耍雙刀的影舞者攻擊力、攻擊速度都暴強,但防禦是個問題。既然天生體質弱,不如我們就放棄防禦這塊。高傷害、高攻速輔之以魔法,對敵進行緻命一擊,秒殺敵人。
爲了證明我說的可行性,特放上我的數據截圖。
說明:
- 圖一爲未開BUFF的數據,圖二爲開上一個攻擊BUFF的數據。這些數據都是沒修改過的,且遊戲中沒刻意刷過裝備,全是打到什麽拿什麽。
- 開上BUFF後攻擊暴增至700~1600+。這隻是武器攻擊一下的數值,而雙刀攻擊數據是疊加的。PS:啥米 你說RANGE是射程的意思?很遺憾的告訴你Dmg Range在遊戲裏是定義爲武器傷害+附加元素傷害的總合。
- 看看Critical Hit幾率19.1%,這個數值用通俗的語言來說就是暴擊。至于暴擊是翻多少倍我就沒詳細的分析過了,不過最起碼是2倍以上。
- 遊戲裏血最厚的怪不過5000餘,最BTBT的BOSS滿打滿算血不過1W。遊戲裏所有怪都經不起你摸幾下。
- 我個人就是練的雙刀,實際經驗也證明了我的結論。
由于通關隻需50+級便可完成,因此我們暫時隻讨論PVC情況下的第一轉。30級時可轉Ranger(巡邏兵)、Blademaster(劍聖)
由上圖我們可以得知影舞者這個職業不僅僅隻會耍雙刀,還可以彎弓射箭。因此,新手在初玩之時便要想好以後的發展方向。
談談重點—技能選擇方面
注意:
本作的技能解鎖雖然有級數限制,但升級技能并沒有級數限制。所以點别亂加了,等一到等級解鎖了技能就可以立馬投滿20點。
暗舞者的技能分析如下表:
技能名稱 主動/被動/終結技 技能效果 個人分析
- Dual Wield 被動 增加使用雙刀時攻擊力, 耍雙刀的必加滿技能之一
- Blink Attack 主動 躍向敵人給予傷害貌似還有附帶效果 PVC不考慮加,PVP的可以考慮加滿。
- Rapid Strike 終結技 給予敵人傷害并提升自身攻擊速度 個人認爲垃圾技能,PVC和PVP都不實用
- Evasion 被動 增加躲避和格擋幾率 在技能點夠用的情況下可以考慮,推薦PVP加。
- Crippling Blow 主動 減慢敵攻擊速度和移動速度并帶傷害 PVC絕對可以不用考慮了,PVP可以考慮下。
- Disorienting Strike 被動 增加打出暴擊時增加氣槽時幾率 個人認爲垃圾技能,PVC和PVP都不實用
- Fleet of Foot 被動增加移動速度 PVC影物的移動速度無所謂PVP一定要加
- Forceful Strike 終結技 給予周圍敵人傷害和擊退效果,不實用的技能,PASS
- Mortal Wound 被動 增加暴擊時的攻擊力 PVC的暴擊攻擊足夠了,如果PVP一定加滿
- Bleed 被動 增加技能傷害并當暴擊時對敵人放血,PVP非常實用的技能
- Death Trance 主動 短時間内增加移動速度和攻擊速度 由于其時間問題和耗藍問題導緻本技能不是很實用
- Biting Arrow 被動 增加遠程攻擊額外攻擊力 選擇耍弓MM的必加技能
- Elemental Rage 主動 增加元素傷害攻擊 巨牛B的技能,别想了全加滿
- Alacrity 被動增加攻擊速度 推薦弓MM加,耍雙刀的不用加了
- Stunfire Trap 主動 放陷阱減敵人元素防禦力,直接PASS
- Counterattack被動 增加幸運并有幾率反擊敵人,一轉前,技能投點前首先先想清楚你這個角色是PVC(打怪)用還是PVP(PK)用,兩者之間的用途差異導緻投點方面會有很大的變化。我PVP沒試過,所以主要講将PVC方面。
- PVC下的雙刀流應加技能:Dual Wield(加滿) Elemental Rage (加滿) Evasion(自己斟酌加不加,加多少) Mortal Wound(自己斟酌加不加,加多少)。
2.第二重要的是個人存活問題,這樣影舞雖然BT,但防禦上的不足和天生貧血導緻在面對多個敵人時生存率較低的問題。所以可以考慮适當投點給躲避、格擋方面,當然這方面最主要的還是靠裝備來彌補。PS:有人會說攻速呢?PVC下的怪都差不多是秒殺,要攻速幹甚?先天攻速就足以傲視群雄。
PVC下的弓手應加技能:Elemental Rage (加滿)Biting Arrow(加滿) Alacrity(加滿),Mortal Wound(自己斟酌加不加,加多少),首先拿弓的優勢就是打敵人個措手不急,靠遠程攻擊吃飯。速度和攻擊力都是比較重要的方面,但PVC下實測下來把攻擊擺在首位是比較明智的。
關于速度方面,移動速度PVC可以不考慮,主要要加強的就是攻擊速度。這裏面的攻速極限不知道有沒有,但我全身攻速裝+BUFF還是沒到極限,所以大家可以放心的投點。
劍聖(Blademaster)技能表
- Whirling Strike 終結技 給予周圍敵人傷害
- Blade Mastery 被動 增加近戰額外攻擊力加滿
- Battle Trance 主動 增加防禦值比率并100%暴擊加氣槽 PVP可以考慮,PVC直接PASS
- Combat Endurance 被動 增加力量、耐力基本素質點 在點有剩餘的情況下可以加上
- Shadow Trance 主動 大幅度提高暴擊幾率,減自身防禦貌似是BUG,後面解釋
- Delect Blow 被動 增加格擋幾率 看個人情況而定了可以考慮加
2. Shadow Trance這個技能是個BT技能,但是好像有BUG,一級時開這個狀态數值顯示是50%的暴擊率,加滿後還是顯示50%的暴擊率。而且開了這個狀态命中率下降了幾十個百分點。這麽好的一個技能就這麽給BUG掉了。
巡邏兵(Ranger)
- Thunderous Shot 終結技 100%機會穿刺敵人 PVC無視
- Knockback 被動 擊退敵人并增加暴擊率加滿
- Stickybomb Trap 主動, 減速陷阱,PVC無視 。
- Improved Accurancy 被動,增加攻擊命中率 ,看情況而定,個人認爲不是很重要
- Zzap Trap 主動,元素陷阱,PVC無視
- Wildshroud ,被動 增加對火、冰、電三系元素抵抗,PVP專用
關于2轉職業
角色等級達到60時可以2轉,2轉後PVC顯然沒有意義了,主要精力還是應該放在PVP上,PVP沒有實際經驗我不敢亂開口,所以2轉的特色就留給大家自己體
裝備選擇方面, 先看看我的垃圾裝
圖中標紅色方框的都是十分有用的屬性。
- +N Stalker Abillties 這是表示加N點影舞者技能。這遊戲不象暗黑技能是分系的,所以一加就是加全部技能,十分有用的一個屬性。
- +N% Critical Hit 提高暴擊率。加1點2點的可以忽視,但是加到4%以上,那這個屬性就要NB了。
- +N~N~ DMG 這是加元素傷害,武器除了看基本傷害外,這也是一個重要參數。
- +N% Health Regen 提高生命恢復速度。這也是巨NB的屬性。注意:別小看這百分之幾,實際戰鬥過程中生命恢復速度可是颼颼的往上升。
- 如果耍的是弓手,要把攻擊速度擺在重要位置。記住是攻擊速度,不是移動速度。別看錯了。
防御方面同武器是一個思路,首先考慮高元素傷害裝、技能裝、高血高魔裝。其次再考慮其他有用點的附加屬性。
最後簡單談談雙刀流的養成方面:
想要完全雙刀流初級是不可能的,一是技能沒成型,二是初期武器太爛,在Elemental Rage這個技能出來之前還是先拿弓當弓手混好了。
隨從方面前期用自然系魔法師,初期她的加血魔法十分好用,等雙刀成型了就可以無視她了。基本素質點大家可以全投點在敏捷(Agility)方面,如果要多開BUFF可以適當投一些點給Willpower加藍。
小秘技:
其實對於+技能等級的裝備並不一定都是好的,因為技能等級最高為30級,+滿20的技能點後裝備最多+10點。我用的法師,在最後基本上都是+技能的裝備,而且最鬱悶的是,感覺法杖比魔法強好多,很少用魔法。法杖武器第一下比較慢,但可以按連發,子彈可以不停得飛。
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