超級紙板瑪利奧 <完全影片攻略 0>
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2007年5月15日星期二
2007年5月10日星期四
2007年5月9日星期三
《Dungeon Siege Throne of Agony 地牢圍攻 - 痛苦的王座》盗贼完全剖析

《地牢圍攻:痛苦的王座》會以獨立的故事格局來呈現,玩家能從四位主角中選擇一人來進行遊戲,每個主角都有不同的能力屬性,當然選擇不同也會讓劇情發展有所差異。而《地牢圍攻:痛苦的王座》會是很正統的動作角色扮演玩法,支持四名玩家透過PSP無線網絡連線合作過關,則是最大的遊戲賣點,另外本作獨立於從前的《地牢圍攻》遊戲,擁有全新的人物、全新的設計以及非線性的、單人戰役模式,同時支持Ad Hoc網絡模式的合作模式和對抗模式。
職業簡介:
雖然眼睛失明,但是Serin能夠運用特殊的感覺系統,憑着手中的雙刀給予敵人緻命的一擊,順利完成任務。
請記住關鍵詞: 致命 一擊 雙刀
然後我們來分析職業初始數據:
- Melee 攻擊力 三職業排名第二,比戰士稍微弱一點點。
- Ranged 遠程傷害 三職業排名第一。暗示除開雙刀外還有其它武器的選擇。
- Magic 魔法 三職業排名第二,用與輔助魔法足矣。
- Defense 防禦 三職業排名第三,這告訴我們防禦是弱項,既然如此揚長避短,以後防禦這個參數我們可以完全放棄。
- Speed 速度 三職業排名第一。
結合我實際遊戲經驗,我總結下:耍雙刀的影舞者攻擊力、攻擊速度都暴強,但防禦是個問題。既然天生體質弱,不如我們就放棄防禦這塊。高傷害、高攻速輔之以魔法,對敵進行緻命一擊,秒殺敵人。
爲了證明我說的可行性,特放上我的數據截圖。

說明:
- 圖一爲未開BUFF的數據,圖二爲開上一個攻擊BUFF的數據。這些數據都是沒修改過的,且遊戲中沒刻意刷過裝備,全是打到什麽拿什麽。
- 開上BUFF後攻擊暴增至700~1600+。這隻是武器攻擊一下的數值,而雙刀攻擊數據是疊加的。PS:啥米 你說RANGE是射程的意思?很遺憾的告訴你Dmg Range在遊戲裏是定義爲武器傷害+附加元素傷害的總合。
- 看看Critical Hit幾率19.1%,這個數值用通俗的語言來說就是暴擊。至于暴擊是翻多少倍我就沒詳細的分析過了,不過最起碼是2倍以上。
- 遊戲裏血最厚的怪不過5000餘,最BTBT的BOSS滿打滿算血不過1W。遊戲裏所有怪都經不起你摸幾下。
- 我個人就是練的雙刀,實際經驗也證明了我的結論。
由于通關隻需50+級便可完成,因此我們暫時隻讨論PVC情況下的第一轉。30級時可轉Ranger(巡邏兵)、Blademaster(劍聖)
由上圖我們可以得知影舞者這個職業不僅僅隻會耍雙刀,還可以彎弓射箭。因此,新手在初玩之時便要想好以後的發展方向。
談談重點—技能選擇方面
注意:
本作的技能解鎖雖然有級數限制,但升級技能并沒有級數限制。所以點别亂加了,等一到等級解鎖了技能就可以立馬投滿20點。
暗舞者的技能分析如下表:
技能名稱 主動/被動/終結技 技能效果 個人分析
- Dual Wield 被動 增加使用雙刀時攻擊力, 耍雙刀的必加滿技能之一
- Blink Attack 主動 躍向敵人給予傷害貌似還有附帶效果 PVC不考慮加,PVP的可以考慮加滿。
- Rapid Strike 終結技 給予敵人傷害并提升自身攻擊速度 個人認爲垃圾技能,PVC和PVP都不實用
- Evasion 被動 增加躲避和格擋幾率 在技能點夠用的情況下可以考慮,推薦PVP加。
- Crippling Blow 主動 減慢敵攻擊速度和移動速度并帶傷害 PVC絕對可以不用考慮了,PVP可以考慮下。
- Disorienting Strike 被動 增加打出暴擊時增加氣槽時幾率 個人認爲垃圾技能,PVC和PVP都不實用
- Fleet of Foot 被動增加移動速度 PVC影物的移動速度無所謂PVP一定要加
- Forceful Strike 終結技 給予周圍敵人傷害和擊退效果,不實用的技能,PASS
- Mortal Wound 被動 增加暴擊時的攻擊力 PVC的暴擊攻擊足夠了,如果PVP一定加滿
- Bleed 被動 增加技能傷害并當暴擊時對敵人放血,PVP非常實用的技能
- Death Trance 主動 短時間内增加移動速度和攻擊速度 由于其時間問題和耗藍問題導緻本技能不是很實用
- Biting Arrow 被動 增加遠程攻擊額外攻擊力 選擇耍弓MM的必加技能
- Elemental Rage 主動 增加元素傷害攻擊 巨牛B的技能,别想了全加滿
- Alacrity 被動增加攻擊速度 推薦弓MM加,耍雙刀的不用加了
- Stunfire Trap 主動 放陷阱減敵人元素防禦力,直接PASS
- Counterattack被動 增加幸運并有幾率反擊敵人,一轉前,技能投點前首先先想清楚你這個角色是PVC(打怪)用還是PVP(PK)用,兩者之間的用途差異導緻投點方面會有很大的變化。我PVP沒試過,所以主要講将PVC方面。
- PVC下的雙刀流應加技能:Dual Wield(加滿) Elemental Rage (加滿) Evasion(自己斟酌加不加,加多少) Mortal Wound(自己斟酌加不加,加多少)。
2.第二重要的是個人存活問題,這樣影舞雖然BT,但防禦上的不足和天生貧血導緻在面對多個敵人時生存率較低的問題。所以可以考慮适當投點給躲避、格擋方面,當然這方面最主要的還是靠裝備來彌補。PS:有人會說攻速呢?PVC下的怪都差不多是秒殺,要攻速幹甚?先天攻速就足以傲視群雄。
PVC下的弓手應加技能:Elemental Rage (加滿)Biting Arrow(加滿) Alacrity(加滿),Mortal Wound(自己斟酌加不加,加多少),首先拿弓的優勢就是打敵人個措手不急,靠遠程攻擊吃飯。速度和攻擊力都是比較重要的方面,但PVC下實測下來把攻擊擺在首位是比較明智的。
關于速度方面,移動速度PVC可以不考慮,主要要加強的就是攻擊速度。這裏面的攻速極限不知道有沒有,但我全身攻速裝+BUFF還是沒到極限,所以大家可以放心的投點。
劍聖(Blademaster)技能表
- Whirling Strike 終結技 給予周圍敵人傷害
- Blade Mastery 被動 增加近戰額外攻擊力加滿
- Battle Trance 主動 增加防禦值比率并100%暴擊加氣槽 PVP可以考慮,PVC直接PASS
- Combat Endurance 被動 增加力量、耐力基本素質點 在點有剩餘的情況下可以加上
- Shadow Trance 主動 大幅度提高暴擊幾率,減自身防禦貌似是BUG,後面解釋
- Delect Blow 被動 增加格擋幾率 看個人情況而定了可以考慮加
2. Shadow Trance這個技能是個BT技能,但是好像有BUG,一級時開這個狀态數值顯示是50%的暴擊率,加滿後還是顯示50%的暴擊率。而且開了這個狀态命中率下降了幾十個百分點。這麽好的一個技能就這麽給BUG掉了。
巡邏兵(Ranger)
- Thunderous Shot 終結技 100%機會穿刺敵人 PVC無視
- Knockback 被動 擊退敵人并增加暴擊率加滿
- Stickybomb Trap 主動, 減速陷阱,PVC無視 。
- Improved Accurancy 被動,增加攻擊命中率 ,看情況而定,個人認爲不是很重要
- Zzap Trap 主動,元素陷阱,PVC無視
- Wildshroud ,被動 增加對火、冰、電三系元素抵抗,PVP專用
關于2轉職業
角色等級達到60時可以2轉,2轉後PVC顯然沒有意義了,主要精力還是應該放在PVP上,PVP沒有實際經驗我不敢亂開口,所以2轉的特色就留給大家自己體
裝備選擇方面, 先看看我的垃圾裝

圖中標紅色方框的都是十分有用的屬性。
- +N Stalker Abillties 這是表示加N點影舞者技能。這遊戲不象暗黑技能是分系的,所以一加就是加全部技能,十分有用的一個屬性。
- +N% Critical Hit 提高暴擊率。加1點2點的可以忽視,但是加到4%以上,那這個屬性就要NB了。
- +N~N~ DMG 這是加元素傷害,武器除了看基本傷害外,這也是一個重要參數。
- +N% Health Regen 提高生命恢復速度。這也是巨NB的屬性。注意:別小看這百分之幾,實際戰鬥過程中生命恢復速度可是颼颼的往上升。
- 如果耍的是弓手,要把攻擊速度擺在重要位置。記住是攻擊速度,不是移動速度。別看錯了。
防御方面同武器是一個思路,首先考慮高元素傷害裝、技能裝、高血高魔裝。其次再考慮其他有用點的附加屬性。
最後簡單談談雙刀流的養成方面:
想要完全雙刀流初級是不可能的,一是技能沒成型,二是初期武器太爛,在Elemental Rage這個技能出來之前還是先拿弓當弓手混好了。
隨從方面前期用自然系魔法師,初期她的加血魔法十分好用,等雙刀成型了就可以無視她了。基本素質點大家可以全投點在敏捷(Agility)方面,如果要多開BUFF可以適當投一些點給Willpower加藍。
小秘技:
其實對於+技能等級的裝備並不一定都是好的,因為技能等級最高為30級,+滿20的技能點後裝備最多+10點。我用的法師,在最後基本上都是+技能的裝備,而且最鬱悶的是,感覺法杖比魔法強好多,很少用魔法。法杖武器第一下比較慢,但可以按連發,子彈可以不停得飛。
2007年5月8日星期二
2007年5月3日星期四
2007年5月1日星期二
Super Paper Mario 全攻略 (Stage 1)
一連串的故事劇情之後,會從老人處取得第一個Pure Heart,然後跟隨蝴蝶安娜乘坐兩次電梯,把Pure Heart放進市鎮盡頭的石碑裡,老人所在的第一扇門便會開啟,進入之後會到達Stage 1-1。





Stage 1-1
在途中有一扇畫上星星的大門,進去之後把遙控手掣變成電筒調查畫面,會 找到一扇隱藏的大門,在裡面會遇見另一名老人,跟他談話後付出手上所有的錢幣,便會獲得跨越2次元和3次元的能力,接著回去起點附近被鐵牆包圍的大門,按 A掣便可從立體畫面進入大門,再往前走直至盡頭時再按A掣,可由後面的山路繼續前進,到了終點跳向星星便可過版。
在途中有一扇畫上星星的大門,進去之後把遙控手掣變成電筒調查畫面,會 找到一扇隱藏的大門,在裡面會遇見另一名老人,跟他談話後付出手上所有的錢幣,便會獲得跨越2次元和3次元的能力,接著回去起點附近被鐵牆包圍的大門,按 A掣便可從立體畫面進入大門,再往前走直至盡頭時再按A掣,可由後面的山路繼續前進,到了終點跳向星星便可過版。
Stage 1-2
這一版有一個新的裝置,就是站在方格裡,那些轉動的方格便會把你送到另 一邊,在途中一旦無法前進時,使用次元能力便會找到通道,直至碰上一座大山時,按A掣會看見一塊藍色磚,踏在上面之後另一座山會出現讓Mario通過,再 往前走會到達一幅斜坡,會有齒輪狀的巨型敵人從山坡上滾下來,這時只可以用次元能力來避過牠們,登上斜坡之後便可到下一部份。
沿著道路走到盡頭 時,進入水管內會到達畫面的後方,再向左走進入那裡的小屋中,登上2樓之後按A掣,會發現床上有一名衛兵在,跟他談話後選擇紅色(即第一個答案),他便會 打開大橋讓Mario進入村莊,在第三間屋子中按A掣會發現隱藏的水管,再按A掣通過大石路,進入之後的房間以電筒調查會看見一扇門,在房間裡面的寶箱藏 著手掌型的精靈杜魯拿基爾,藉助他的能力把磚塊擲向上方的藍色「!」掣便可以離開,回到村莊後跟最右方屋子中的村長談話,再經盡頭的水管進入背景的小屋 中,跟裡面的衛兵談話便會出現橋樑,通過後便可到達終點。
這一版有一個新的裝置,就是站在方格裡,那些轉動的方格便會把你送到另 一邊,在途中一旦無法前進時,使用次元能力便會找到通道,直至碰上一座大山時,按A掣會看見一塊藍色磚,踏在上面之後另一座山會出現讓Mario通過,再 往前走會到達一幅斜坡,會有齒輪狀的巨型敵人從山坡上滾下來,這時只可以用次元能力來避過牠們,登上斜坡之後便可到下一部份。
沿著道路走到盡頭 時,進入水管內會到達畫面的後方,再向左走進入那裡的小屋中,登上2樓之後按A掣,會發現床上有一名衛兵在,跟他談話後選擇紅色(即第一個答案),他便會 打開大橋讓Mario進入村莊,在第三間屋子中按A掣會發現隱藏的水管,再按A掣通過大石路,進入之後的房間以電筒調查會看見一扇門,在房間裡面的寶箱藏 著手掌型的精靈杜魯拿基爾,藉助他的能力把磚塊擲向上方的藍色「!」掣便可以離開,回到村莊後跟最右方屋子中的村長談話,再經盡頭的水管進入背景的小屋 中,跟裡面的衛兵談話便會出現橋樑,通過後便可到達終點。
Stage 1-3
一直前進直至第二階段時,在一塊較大的岩石處按A掣會看見箭嘴,沿著箭嘴指示的方向往右走會看見一個石像,調查之後回到起點附近的一棵紅葉椰樹下,跳10次旁邊便會出現一扇隱藏門。
進 入隱藏門後再走一會會遇見黑伯爵的手下多當達斯,和他戰鬥時要先投擲他,再踏到他頭上才可令他受傷,但注意攻擊後太接近的話會遭到反擊。把多當達斯太打倒 之後再前進,會到達一處左右各有一扇門的地方,先進入左邊的大門,調查裡面的石像後按A掣,再走到石像的另一邊調查,然到回到之前的地方,再進入右邊的大 門,在盡頭前的藍色石台上同時按-掣和1掣,終點便會出現。
一直前進直至第二階段時,在一塊較大的岩石處按A掣會看見箭嘴,沿著箭嘴指示的方向往右走會看見一個石像,調查之後回到起點附近的一棵紅葉椰樹下,跳10次旁邊便會出現一扇隱藏門。
進 入隱藏門後再走一會會遇見黑伯爵的手下多當達斯,和他戰鬥時要先投擲他,再踏到他頭上才可令他受傷,但注意攻擊後太接近的話會遭到反擊。把多當達斯太打倒 之後再前進,會到達一處左右各有一扇門的地方,先進入左邊的大門,調查裡面的石像後按A掣,再走到石像的另一邊調查,然到回到之前的地方,再進入右邊的大 門,在盡頭前的藍色石台上同時按-掣和1掣,終點便會出現。
Stage 1-4
一直往前走,到達一扇上鎖的大門時再向右走,在盡頭按A掣,把橫向的黃 色磚橫至直向,便可進入房間取得鎖匙,開啟中央的大門,接下來到另一扇鎖著的大門前,先進入上方的大門,把敵人擲向裡面的藍色「!」掣,再回到之前房間的 中央便會看到鎖匙,然後在一扇懸掛在空中的大門前以電筒調查,會發現隱藏的地板,之後的地方只須按A掣便可以輕易通過,最後在4個紅色「!」掣那裡按A 掣,再順次序撞擊便會令隱藏的樓梯出現,進入上面的水管便會展開首領戰。
一直往前走,到達一扇上鎖的大門時再向右走,在盡頭按A掣,把橫向的黃 色磚橫至直向,便可進入房間取得鎖匙,開啟中央的大門,接下來到另一扇鎖著的大門前,先進入上方的大門,把敵人擲向裡面的藍色「!」掣,再回到之前房間的 中央便會看到鎖匙,然後在一扇懸掛在空中的大門前以電筒調查,會發現隱藏的地板,之後的地方只須按A掣便可以輕易通過,最後在4個紅色「!」掣那裡按A 掣,再順次序撞擊便會令隱藏的樓梯出現,進入上面的水管便會展開首領戰。
Stage 1首領戰
這一版的首領是一條巨大的飛龍,先避開牠從畫面深處的攻擊,等牠飛到 畫面右方時,再按A掣避過牠從前方的攻擊,然後跳到牠的背上飛上高空,接著在牠的背部利用牠的孩子投擲牠頭上的觸角數次,之後會再度回到地面,大約重覆相 同的步驟三次便可把牠打倒,進入之後出現的房間中,取得第2個Pure Heart。
這一版的首領是一條巨大的飛龍,先避開牠從畫面深處的攻擊,等牠飛到 畫面右方時,再按A掣避過牠從前方的攻擊,然後跳到牠的背上飛上高空,接著在牠的背部利用牠的孩子投擲牠頭上的觸角數次,之後會再度回到地面,大約重覆相 同的步驟三次便可把牠打倒,進入之後出現的房間中,取得第2個Pure Heart。
Super Paper Mario 基本操作以及各人物介紹

借助同伴和精靈的力量來冒險
遊戲中Mario當然並非孤軍作戰,他的好友Peach公主和Kuppa大王也會隨著故事發展而成為可 使用的角色,他們各有不同的特長,例如Peach公主可以比Mario跳到更遠的距離,Kuppa大王則可以噴火球攻擊敵人等,除此之外Mario也會得 到一大班異世界精靈的幫忙,這些精靈每個均擁有特殊的能力,包括:
- 波姆多根:可以放出炸彈,破壞磚塊或障礙物。
- 安娜:有兩種特殊能力,牠會飛到有隱藏通道的地方,玩者要把遙控手掣當作電筒般照著畫面,便可找到隱藏通道的所在;另外在Mario攻擊敵人時,看準時機揮動遙控手掣的話,Mario更會做出各種雜技動作。
- 杜魯拿基爾:外型好像手掌般的精靈,可以抓住敵人或物件,再將之投擲出去。
- 納迪哥:可以變形成為箱子般的精靈,能載著Mario通過尖刺地板等平常時無法步行的地方。
- 基艾瑪斯:能令Mario消失,並且鑽進狹窄的罅隙中。
利用積分來提升LV
今次的Mario更加入了成長的元素,就是當分數到達一定數目之後,Mario的LV便會上升,他的攻擊力和HP值上限也會同時增加,這樣即使面對強勁也可以輕鬆地取勝了!
遊戲除了主線的中心故事之外,也有其他有趣的元素,例如在冒險據點的哈扎姆鎮裡,便有著出售不同物品的商店,和可以玩到各式迷你遊戲的娛樂場所,玩者可以嘗試控制Kuppa大王在宇宙中游泳,或是使用Peach公主表演花式跳躍等,非常多樣化!
基本操作方法:
選單畫面
移動游標 :十字掣
決定 :1掣
取消 :2掣
遊戲中
移動 :←→
蹲下 :↓
防禦 :↓(只限Peach公主)
噴射火炎 :↓(只限Kuppa大王)
談話 :↑(接近其他角色時)
打開門扉或寶箱 :↑
翻看對話內容 :↑(談話時)
切換平面←→立體* :A掣(只限Mario)
拉動說明文字 :A掣
使用精靈 :1掣
閱讀之後的訊息 :1掣/2掣(訊息框出現★符號時)
打開雨傘滑翔 :2掣(只限Peach公主)
跳躍 :2掣
選擇道具 :2掣
游泳 :2掣
開啟快速選單 :1掣+2掣
查看提示或角色解說:把遙控手掣指著畫面上可疑的地方或主角再按A掣
進入選單畫面 :+掣
進入操作畫面 :-掣
*註:當畫面由2D切換成3D時,畫面右上方的變換計會徐徐減少,直至畫面回到2D為止,假如變換計耗盡的話,便會失去1點HP值。
儲存遊戲:每當主角到達儲存點或過版,均可以把遊戲的進度儲存,但要注意在Wii主機內至少要有1格以上的記憶體空間。
異常狀態:
特定敵人的攻擊會令主角陷入異常狀態,使主角出現各種不良的徵狀,玩者可使用治療的道具或搖晃遙控手掣讓主角回復正常,遊戲中出現的異常狀態有下列7種。
昏睡:在特定時間內無法行動。
凍結:在特定時間內無法行動。
中毒:在短時間內HP值會逐漸下降。
咒咀:只能以正常速度的一半移動。
特技咒咀:無法使用角色的特技。
過重咒咀:無法跳到高處。
方向咒咀:所有操作的方向均會顛倒。
- Mario - 最主要的特技就是按A掣把2D畫面變成3D。
- Peach公主 - 在跳躍中按著2掣,使可以在空中滑翔,此外按十字掣的↓,Peach公主則會打開雨傘來抵擋敵人的攻擊。
- Kuppa大王 - 移動時按十字掣的↓,Kuppa大王便會噴出火炎來攻擊敵人,但笨重的軀體卻影響了移動的速度。
精靈系統在選單畫面中選定想使用的精靈之後,再按A掣便可以使用精靈的特殊能力來協助主角。
精靈介紹:
- 杜魯拿基爾 - 按1掣便能令杜魯拿基爾抓起敵人或物件,再按1掣便可將之擲出去,用來攻擊或啟動一定距離外的機關,但要注意無法抓住有尖刺的東西。
- 波姆多根 - 按1掣會放下炸彈,再按1掣或等一會兒炸彈便會爆炸,可用來攻擊敵人或破壞障礙物。
角色:更換所使用的角色或查看角色的狀態。
精靈:選擇已取得的精靈及使用其特殊能力。
道具:查看或使用所持有的道具,各種道具可在商店購買或打倒敵人後取得。
重要道具:查看或使用能幫助玩者過版或解謎的重要道具。
章節重溫:查看已完成的版面簡介,再按2掣則可看到詳細資料。
卡牌檢閱:查看現時手上持有的卡牌,卡牌上除了印有敵人等角色的資料之外,更可增加玩者攻擊這些角色時的攻擊力。
食譜檢閱:查看現時手上持有的食譜,讓你透過烹調來提升道具的效果。
地圖:從神秘商店購入所在版面的地圖之後,便可以按2掣來查看現在身處的位置,還有隱藏寶物的所在。
[ref: game.sina.com.hk]
雷曼:瘋狂兔子 - 小遊戲心得
關廁所
四個兔子搶廁所,這個我也卡了很久,老是撐不過40秒。關鍵在於,手要放在兔子的臉上,而不是放在門上。
所以就算廁所門完全被打開了,手還是要放在兔子臉上,在兔子還沒發射馬桶樂的之前,還是有機會救回來。
影像重播
有4到5個兔子,記憶兔子唱歌的順序。當畫面上的 REC(錄影)變成 PLAY(播放)的時候,再依序按兔子。
滑冰
包括自己總共有四個玩家,各佔四個角落。總共要發射三次,過關條件是離中心點不能超過2公尺。
秘訣在於,前兩次可以隨便撞,但第二次發射撞完後,離中心點的路徑上不能有牛擋住。最後一次發射要想辦法避開其他三位的發射路徑;要是有重疊的話就很可能失敗。
這關的運氣成分很重,多嘗試幾次吧;要是能在前兩次把其他三位都撞進冰洞裡面的話就會省事許多。
掌嘴大合唱
一群兔子排成三排唱歌,有其中一個兔子會亂唱。(女孩子最喜歡玩這個遊戲...Orz)
操作方法:按 A 會拉近,放開 A 會恢復。
注意,鏡頭拉近時一些兔子會伸出小手告訴你哪隻兔子在亂唱,假如指右邊,就代表右邊的兔子在亂唱。
此時放開 A,把指標移向右邊的兔子,按 A 拉近,會看到亂唱的兔子(頭會左右擺動),再把 Nunchuck(雙截棍)向下揮動,賞它一巴掌,加分收功,繼續找下一個亂唱的兔子。
踢足球
這小遊戲很惡搞,正確的說不是踢足球,而是踢兔子。 剛開始玩的時候老是被守門兔檔下來,而且覺得奇怪怎麼老是踢到兔子,
一直在研究到底該怎麼才能踢到足球。後來才發現就是要踢兔子,足球在那兒是擺好看的
操作方法:使盡吃奶的力氣上下搖 Wiimote 跟 Nunchuck,待畫面出現 A 的時候按 A,雷曼就會把兔子踢出去。
鍵來了,用 Wiimote 的指向功能引導兔子的飛行路徑,避開守門兔。分數的高低可能跟路線的彎曲度有關。
四個兔子搶廁所,這個我也卡了很久,老是撐不過40秒。關鍵在於,手要放在兔子的臉上,而不是放在門上。
所以就算廁所門完全被打開了,手還是要放在兔子臉上,在兔子還沒發射馬桶樂的之前,還是有機會救回來。
影像重播
有4到5個兔子,記憶兔子唱歌的順序。當畫面上的 REC(錄影)變成 PLAY(播放)的時候,再依序按兔子。
滑冰
包括自己總共有四個玩家,各佔四個角落。總共要發射三次,過關條件是離中心點不能超過2公尺。
秘訣在於,前兩次可以隨便撞,但第二次發射撞完後,離中心點的路徑上不能有牛擋住。最後一次發射要想辦法避開其他三位的發射路徑;要是有重疊的話就很可能失敗。
這關的運氣成分很重,多嘗試幾次吧;要是能在前兩次把其他三位都撞進冰洞裡面的話就會省事許多。
掌嘴大合唱
一群兔子排成三排唱歌,有其中一個兔子會亂唱。(女孩子最喜歡玩這個遊戲...Orz)
操作方法:按 A 會拉近,放開 A 會恢復。
注意,鏡頭拉近時一些兔子會伸出小手告訴你哪隻兔子在亂唱,假如指右邊,就代表右邊的兔子在亂唱。
此時放開 A,把指標移向右邊的兔子,按 A 拉近,會看到亂唱的兔子(頭會左右擺動),再把 Nunchuck(雙截棍)向下揮動,賞它一巴掌,加分收功,繼續找下一個亂唱的兔子。
踢足球
這小遊戲很惡搞,正確的說不是踢足球,而是踢兔子。 剛開始玩的時候老是被守門兔檔下來,而且覺得奇怪怎麼老是踢到兔子,
一直在研究到底該怎麼才能踢到足球。後來才發現就是要踢兔子,足球在那兒是擺好看的
操作方法:使盡吃奶的力氣上下搖 Wiimote 跟 Nunchuck,待畫面出現 A 的時候按 A,雷曼就會把兔子踢出去。
鍵來了,用 Wiimote 的指向功能引導兔子的飛行路徑,避開守門兔。分數的高低可能跟路線的彎曲度有關。
雷曼:瘋狂兔子(Rayman Rabbits Party) 完全攻略 (2)

第八關
由左到右是關廁所二,滑冰,收音機,跳舞八
- 關廁所二,跟之前一樣,不過會有亂入的兔子走來走去,小心別打到。
- 滑冰是引導主角利用反彈的力量往目標靠近,我的方法是對左上方反彈。
- 收音機這邊必須左手把行走揮動右手把打擊收音機,會有對應的兔子跳舞,之後
- 揮動右手把把跳舞的兔子打出去即可。
第八魔王關也是跟一二四五七關一樣,難度又增加的射擊關。
第九關
由左到右是剪羊毛,射飛鏢,兔子合唱團,跳舞九
- 剪羊毛,左手把揮動會剪羊毛,右手把瞄準即可,小心別剪到兔子。
- 射飛鏢是右手把瞄準兔子之後揮動。
- 兔子合唱團這邊必須右手把瞄準兔子按A,會發現有兔子亂唱歌之後左手把揮動
- 甩耳光,如果沒發現附近的兔子也會比手勢告訴你誰在亂唱歌。路易
第九魔王關是新的關卡空降關,左手把搖桿控制加速,右手把轉動操縱方向,沒通過煙圈會加五秒。
第十關
由左到右是畫圈,擠牛奶二,聽音辨兔二,跳舞十
- 畫圈,畫面上有各種動物,把同種的動物圈起來即可,圈越多隻分數越高。
- 擠牛奶二是跟之前一樣,。不過要多按一個A。
- 聽音辨兔二這邊跟之前一樣,不過會有兔子干擾。
- 跳舞十 跟之前都差不多難度。
第十一關
由左到右是惡夢,打地鼠二,聽音辨兔二,跳舞十一
- 惡夢,畫面上有四隻鬼,把一開始的圖示按一個A拿起來,注意不要碰到邊緣和鬼撐到時間到即可。
- 打地鼠二是跟之前一樣,不過要多注意有新增豬的出現,打到豬會扣分。
- 騎鳥抓豬二這邊跟之前一樣,不過會有兔子干擾,這關我放棄,有人有好的解法嗎。路易
- 跳舞十一 跟之前都差不多難度。
第十二關
由左到右是滾木桶,滑冰二,飛碟,跳舞十二
- 滾木桶是把右手把從後往前丟,跟打保齡球一樣。
- 滑冰二,跟之前一樣,不過目標附近多了凹洞和牛。
- 飛碟是開飛碟把超人兔抓起來,右手把轉動左右方向,按下A抓取。
- 跳舞十二 跟之前一樣。路易
第十三關
由左到右是滾彈珠三,跳繩二,重播錄影二,跳舞十三
- 滾彈珠三跟之前一樣,撞破綠色帶子即可。
- 跳繩二這邊跟之前一樣,不過加入右手把來轉動甩繩子。路易
- 重播錄影二這邊跟之前一樣,不過加入機器怪兔。
- 跳舞十三 跟之前都差不多難度。
第十四關
由左到右是記憶訓練,拔蛀蟲二,超人推車二,跳舞十四
- 記憶訓練是兔子大腦會出現不同的東西,分別是嘴巴,眼睛,香腸和雞腿,按照指定的順序按A鈕即可。
- 拔蛀蟲二這邊跟之前一樣,不過兔子會有口臭造成忽遠乎近的效果。路易
- 超人推車二這邊跟之前一樣,不過加入了火焰噴射裝置,所以要在超人兔飛出去時按下B鈕。
- 跳舞十四 跟之前比起來異常的難。
第十五關
由左到右是空降,收音機二,畫圖二,跳舞十五
- 空降是之前的魔王關,方法一樣注意別撞到火車跟岩壁。路易
- 收音機二這邊跟之前一樣,不過有機器怪兔會衝出來關收音機,被撞到會扣血。
- 畫圖二這邊跟之前一樣,不過這邊圖會忽隱忽現不好描。
- 跳舞十五 比起上一關簡單?
雷曼:瘋狂兔子(Rayman Rabbits Party) 完全攻略 (1)


第一關
開始從左到右依序是賽跑,畫圖,丟乳牛,做菜,跳舞。
- 賽跑就是左右手把上下揮動
- 畫圖是描繪線條做菜給兔子吃路易
- 丟乳牛是揮舞手把到一定程度按下按鈕
- 跳舞是看兔子到主角附近時依照左右往下揮,不同於白色兔子的彩色兔子會成對出現。
當你過了三關之後會有一魔王關 射擊兔子左手揮動是補充彈藥,右手是瞄準,按下按鈕z鈕抓兔子,發射鈕為b射通馬桶的棒子。
第二關
由左到右是關廁所,跳繩,水槍,跳舞二
- 關廁所是右手瞄準左手揮動可以連關二次會有好的圖示
- 跳繩只要揮動左手
- 水槍也是右手瞄準左手揮動用胡蘿蔔汁讓兔子不能動
- 跳舞二 這邊也是一樣只是難度增加,注意黃兔子出現不成對現象第二魔王關也是一樣在另外打收音機會有音樂。
第三關
由左到右是超人推車,拔蛀蟲,滾彈珠,跳舞三。路易
- 超人推車就跟賽跑一樣左右手把上下揮動
- 拔蛀蟲是看哪邊會有蛀蟲冒出來按下a鈕拔起
- 滾彈珠就是利用右手把前後左右轉動注意中間有個綠色帶子可以撞破不過不好撞當然也可以不撞
- 跳舞三 這邊難度又提高了要多加練習
第四關
由左到右是擠牛奶,騎鳥抓豬,電流急急棒,跳舞四
- 擠牛奶就跟賽跑一樣左右手把上下揮動
- 騎鳥抓豬按下a鈕抓豬或放開,b鈕叫鳥飛,右手把轉動操縱方向,可以叫牠飛上或是往左右,左手把揮動是加速消耗一蒼蠅拍。
- 電流急急棒是最好別碰到邊邊,中間下面有一條通道可以過。路易
- 跳舞四 感覺這關比上一關簡單,注意兔子大多成群出現。
第五關
由左到右是重播錄影,打地鼠(兔子),一二三木頭人,跳舞五
- 重播錄影是看到畫面上的四之兔子,做何種動作就跟他一起做,如果連動兩次就點兩下,之後會新增其他兔子的動作,依序點就可以了。路易
- 打地鼠是右手把瞄準,左手把揮動鏟子打下去。
- 一二三木頭人是機器大怪兔先會背對你,等到三個綠燈亮起會回頭,所以一開始揮動左右手把,等牠回頭時有一個藍色圓形區域,把紅色小手的游標一直在圓形裡即可。
- 跳舞五 跟之前都差不多難度中等
第六關
由左到右是聽音辨兔走迷宮,打腫包,記憶拼圖,跳舞六
- 聽音辨兔走迷宮是拿右手把聽豬叫的聲音,越大就越危險,左手把拿來走就好了。路易
- 打腫包是右手把瞄準兔子,左手把揮動讓鐵鎚敲兔子最後冒出來的腫包達到它的要求。
- 記憶拼圖是記下旋轉的兔子身體大概的位置,之後把其他部位放上去,會有聲音
- 跳舞六 跟之前差不多,有變難的趨勢。
第七關
由左到右是踢足球(兔子),走障礙,滾彈珠二,跳舞七
- 踢足球(兔子),一開始以為要踢足球結果是兔子?梯邊邊角角的球才可以拿到高分。
- 走障礙是引導兔子走障礙物,同樣的障礙物連走兩次會乘兩倍,最後會有五萬分的東西掉下來。
- 滾彈珠二這邊就必須撞破綠色帶子了,玩法跟之前一樣。
- 跳舞七 跟之前都差不多難度中等
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